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3DROTATION

Bouton : ROTATE3D
Ruban (3D) : Solide » Opération 3D » Rotation 3D
Menu : Modification » Opération 3D » Rotation 3D
Clavier : 3DROTATION
Alias : ROTATION3D

Fais pivoter des objets autour d'un axe 3D dans l'espace 3D.

Sélectionnez les entités​

Sélectionne les objets que vous voulez faire pivoter.

Premier point​

Indique le premier point de l'axe de rotation.

Deuxième point​

Indique le deuxième point de l'axe de rotation.

Objet​

Sélectionne l'axe de rotation qui s'aligne avec un objet. L'objet peut être sélectionné : ligne, cercle, ellipse, arc, arc ou segment de polyligne 2D.

Ligne​

Aligne l'axe de rotation avec la ligne.

Cercle, Ellipse, Arc​

Aligne l'axe de rotation avec l'axe 3D du cercle (ellipse ou arc). L'axe de rotation passe par le centre du cercle (ellipse ou arc) et est perpendiculaire au plan du cercle (ellipse ou arc).

Polyligne​

Aligne l'axe de rotation avec le segment de polyligne. Traite un segment droit comme un segment de ligne. Traite un segment d'arc comme un arc.

Angle de rotation​

Faire pivoter l'objet sélectionné autour de l'axe de rotation selon un angle spécifié à partir de l'orientation initiale.

Référence​

Spécifie un angle de référence et un nouvel angle. La différence entre l'angle de référence et le nouvel angle est l'angle de rotation. (Angle de rotation = Nouvel angle - Angle de référence)

Dernier​

Prendre le dernier axe de rotation utilisé par la commande 3DROTATION comme axe de rotation de cette opération.

Vue​

Aligne l'axe de rotation avec la direction de visualisation de la fenêtre actuelle qui passe par le point sélectionné.

Axe X​

Aligne l'axe de rotation avec l'axe X du SCU actuel qui passe par le point spécifié.

Axe Y​

Aligne l'axe de rotation avec l'axe Y du SCU actuel qui passe par le point spécifié.

Axe Z​

Aligne l'axe de rotation avec l'axe Z du SCU actuel qui passe par le point spécifié.

2 Points​

Définit l'axe de rotation en spécifiant deux points.

Référence associée​

Utilisation de la commande 3DROTATION​

Pour faire pivoter un objet​

  1. Cliquer sur Début onglet » Modification panel » Rotation.

  2. Sélectionner l'objet à faire pivoter.

  3. Spécifier le point de base de la rotation.

  4. Effectuer l'une des opérations suivantes :

  • Entrer l'angle de rotation.

  • Faire glisser l'objet autour de son point de base et spécifier un point pour déterminer l'emplacement de rotation de l'objet.

Pour faire pivoter un objet à l'aide d'un angle de référence​

  1. Cliquer sur Début onglet » Modification panel » Rotation.

  2. Sélectionner l'objet à faire pivoter.

  3. Spécifier le point de base de la rotation.

  4. Entrer r (Référence), puis entrer une valeur comme angle de référence ou spécifier deux points pour définir la référence.

  5. Entrer le nouvel angle ou spécifier un point.

    La valeur du nouvel angle pour la rotation est un angle absolu, et non un angle relatif. Le point spécifié est la destination vers laquelle l'angle de référence doit tourner.

Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe​

  1. Cliquer sur Solide onglet » Opération 3D panel » Rotation 3D.

  2. Sélectionner l'objet à faire pivoter.

  3. Spécifier le point de départ et le point d'arrivée de l'axe autour duquel les objets doivent tourner.

    Le sens positif de l'axe va du point de départ au point final, et la rotation suit la règle de droite.

  4. Spécifier l'angle de rotation